Essence of the Elements, eine einjährige Quest, die sich um elementare Jahreszeiten dreht, soll das Onboarding von Spielern im gesamten Ökosystem und die Erkundung verschiedener Spiele fördern.
SINGAPUR, 3. Februar 2026 /PRNewswire/ – Enjin, der Pionier für Metaverse-Erlebnisse und Non-Fungible Tokens (NFTs), hat heute Essence of the Elements vorgestellt, eine Multiverse-Initiative, die auf echtem Besitz von Spielgegenständen basiert, die in mehreren Spielen verwendet, weiterentwickelt und ausgebaut werden können. Anstatt eines einzelnen In-Game-Events baut Essence of the Elements auf dem Modell auf, bei dem Spieler ihre Gegenstände tatsächlich besitzen, sie zwischen verschiedenen Welten transportieren und ihren Wert durch Cross-Game-Play steigern können.
Über das Multiverse-Dashboard von Enjin verbinden Spieler ihre Gaming-Wallet, um auf ein gemeinsames Fortschrittssystem zuzugreifen, das sich über mehrere Titel erstreckt. Durch das Abschließen von Quests und Herausforderungen in verschiedenen Spielen verdienen Spieler Essence und schalten neue Gegenstände frei, die sich über ein einzelnes Spiel hinaus weiterentwickeln und so eine wachsende Sammlung von Multiverse-Sammelobjekten schaffen. Jede Saison – Feuer, Wasser, Wind und Erde – bietet neue Möglichkeiten, den Nutzen eines Gegenstands zu erweitern und zusätzliche Multiverse-Gegenstände durch das Spielen in unterschiedlichen Spielumgebungen freizuschalten.
Essence of the Elements erweitert den ursprünglichen Preispool früherer Multiverse-Kapitel. Jede Saison dieses Events führt Preise ein, die sich weiterentwickeln, wenn Spieler Essence sammeln. Diese NFT-Belohnungen sind mit Enjin Coin (ENJ) hinterlegt, wobei pro Saison 50.000 ENJ für die Belohnungen bereitgestellt werden. Am Ende jeder Saison nehmen berechtigte Spieler an einer Verlosung teil, um ein neues saisonales Multiverse-Item zu erhalten. Jede Saison bietet zudem einen exklusiven, elementbasierten Degen-NFT als Preis mit einer Staking-Pool-Kapazität von 1 Million.
Rene Stefancic, COO von Enjin, kommentierte: „Essence of the Elements zeigt, was möglich ist, wenn Spieler ihre Gegenstände wirklich besitzen. Mithilfe von NFTs ermöglicht Enjin Gegenstände, die den Spielern – und nicht den Spielen – gehören und die sich bewegen, weiterentwickeln und neue Werte in verschiedenen Welten freischalten können. Es geht um Besitz, der über einen einzelnen Titel hinaus Bestand hat, bei dem Fortschritt in einem Spiel Chancen im anderen schafft und Spieler die Kontrolle über das behalten, was sie verdienen.“
Essence of the Elements ist eine kostenlose Kampagne für alle Gamer, von Web3-Neulingen bis hin zu erfahrenen Spielern. Spiele der ersten Saison sind ENJ Excavators, Etherscape, Into the Multiverse, Lost Relics und The Six Dragons. Weitere Spiele können in zukünftigen Saisons hinzukommen.
Enjin setzt sich dafür ein, eine spielübergreifende Reise zu bieten, die sich kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert – mit einer fairen und nachhaltigen Struktur, die mit der Zeit wachsen kann.
Das Kapitel Essence of the Elements im Multiverse ist jetzt auf multiverse.nft.io live.
Rene Stefancic, COO bei Enjin, steht für Interviews zur Verfügung.
Über Enjin
Enjin ist das führende Ökosystem für Non-Fungible Tokens (NFTs) und bietet eine umfassende Suite von Produkten für das Erstellen, Handeln, Verteilen und Integrieren von NFTs in virtuelle Welten. Als skalierbare und zugängliche Plattform findet Enjins Technologie breite Anwendung in Blockchain-Spielen, Apps, Unternehmensprogrammen und innovativen Marketingkampagnen. Das Enjin-Ökosystem wird durch Enjin Coin (ENJ) angetrieben, einen Utility-Token, der als Wertabsicherung für Blockchain-Assets dient. Bis heute wurden über eine Milliarde von Enjin unterstützte Vermögenswerte geschaffen. Weitere Informationen unter enjin.io.
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Glhaiza Pacheco


