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Come Roblox intende attrarre utenti trentenni sulla sua piattaforma di gioco

Come Roblox intende attrarre utenti trentenni sulla sua piattaforma di gioco

101 finance101 finance2026/02/06 18:17
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Per:101 finance

Roblox punta alla crescita espandendosi verso un pubblico adulto

Roblox (RBLX) sta vivendo una rapida espansione e ora mira ad attirare più utenti adulti sulla sua piattaforma.

“La nostra base utenti verificata di età pari o superiore a 18 anni sta crescendo di oltre il 50% all'anno, il che rappresenta un forte indicatore del potenziale futuro,” ha dichiarato il CEO David Baszucki a Yahoo Finance’s Opening Bid.

Tradizionalmente, Roblox è stato un punto di ritrovo virtuale per bambini, diventando spesso un appuntamento fisso nei fine settimana e una fonte di spesa per i genitori. Tuttavia, i recenti risultati finanziari rivelano un notevole cambiamento nella demografia degli utenti della piattaforma.

L’azienda ha superato le aspettative degli analisti nell’ultimo trimestre, registrando prenotazioni per 2,2 miliardi di dollari nel Q4—un aumento del 55% rispetto all’anno precedente. Per l’intero anno, Roblox prevede una crescita dei ricavi compresa tra il 23% e il 29%, suggerendo che le contestate misure di verifica dell’età stiano dando i loro frutti.

Introdotto a gennaio, il controllo obbligatorio dell’età utilizza la tecnologia di riconoscimento facciale grazie a una partnership con la società di cybersicurezza Persona. Una volta verificati, gli utenti vengono raggruppati per fasce d’età, creando un ambiente più sicuro che attira sia gli inserzionisti sia i giocatori più grandi.

Dopo la pubblicazione dei risultati positivi, le azioni Roblox sono salite di oltre il 13%, segnalando la fiducia degli investitori mentre la piattaforma si diversifica oltre il suo pubblico principale under 18. Tuttavia, l’azienda deve ancora convincere gli adulti scettici sui 30 anni che Roblox offre esperienze che meritano il loro tempo.

Roblox logo at New York Stock Exchange

Per coinvolgere gli utenti più adulti, Baszucki ha spiegato che Roblox sta adattando le stesse tendenze culturali che risuonano tra i giocatori più giovani, citando giochi popolari come “Dress to Impress” e “Grow a Garden”.

Guardando al futuro, l’azienda prevede di ampliare le sue offerte per gli adulti, soprattutto in generi come i giochi di ruolo e i giochi sportivi, che solitamente generano ricavi per utente superiori.

AI e concorrenza nel settore gaming

Roblox sta inoltre sfruttando l’intelligenza artificiale per rafforzare la propria posizione contro i principali concorrenti tecnologici. Mentre l’introduzione da parte di Google di Genie—uno strumento AI che crea ambienti interattivi da immagini o testo—ha scosso alcune azioni rivali, Baszucki rimane fiducioso. Ha sottolineato che Roblox gestisce oltre 400 modelli AI interni per potenziare la comunità dei creatori, non per sostituirli.

“Crediamo che l’AI espanderà le possibilità creative sulla nostra piattaforma,” ha dichiarato Baszucki. “Ridefinirà ciò che il gaming, la comunicazione e i contenuti digitali possono essere.”

Baszucki ha riconosciuto che, sebbene i progressi tecnologici dei concorrenti siano impressionanti, questi ultimi mancano di capacità multiplayer. Il punto di forza di Roblox sta nel supportare esperienze multiplayer in tempo reale su larga scala—qualcosa che strumenti AI single-player come Genie non possono ancora eguagliare.

La prospettiva di Wall Street

Gli analisti rimangono cautamente ottimisti sul futuro di Roblox. Cory A. Carpenter di JPMorgan ha descritto le previsioni dell’azienda come uno “tsunami” che ha superato di gran lunga le aspettative.

Carpenter ha sottolineato che, nonostante l’assenza di nuovi successi virali in questo trimestre, giochi come “Grow a Garden” hanno incrementato l’engagement degli utenti. Tuttavia, JPMorgan mantiene un rating Neutrale, citando una prospettiva sfidante per il 2026 e rischi continui derivanti dalla disruption dell’AI da parte di aziende come Google.

Lo scetticismo deriva da preoccupazioni riguardo la valutazione e la sostenibilità a lungo termine. JPMorgan ha abbassato il target di prezzo per dicembre 2026 da 100 a 75 dollari, riflettendo un approccio più conservativo in un contesto di generale calo del settore.

Nonostante queste sfide, Roblox si è evoluta oltre la tendenza per bambini, vantando ora 150 milioni di utenti attivi giornalieri. Se l’azienda riuscirà ad attirare con successo adulti trentenni a socializzare e spendere sulla piattaforma, l’attuale crescita potrebbe essere solo l’inizio di un nuovo capitolo.

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Esclusione di responsabilità: il contenuto di questo articolo riflette esclusivamente l’opinione dell’autore e non rappresenta in alcun modo la piattaforma. Questo articolo non deve essere utilizzato come riferimento per prendere decisioni di investimento.

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