In breve

  • The Sandbox sta lanciando il suo pacchetto di contenuti per la Stagione 7, che include più giochi creati dagli utenti e ricompense in token per i giocatori.
  • Con l’accessibilità come punto chiave, i giocatori potranno giocare ad alcuni giochi direttamente dal browser web.
  • Il gioco si concentra sull’aggiunta e la fidelizzazione dei giocatori in un periodo difficile per il settore dei crypto game.

L’ecosistema di crypto gaming e la piattaforma metaverse The Sandbox stanno abbassando le barriere all’ingresso con il lancio della Stagione 7, consentendo agli utenti di accedere a giochi selezionati direttamente dal browser senza necessità di download, installazioni o un account.

Il lancio della nuova stagione presenterà inoltre almeno 20 esperienze create da creator, insieme a una selezione di esperienze provenienti da IP affermate di partner, tra cui Atari, "Black Mirror", il musicista Steve Aoki, "The Terminator" e la Bruce Lee estate. 

“L’accessibilità è sicuramente al centro del lancio della stagione,” ha dichiarato Robby Yung, CEO di The Sandbox e Animoca Brands, a

Decrypt. 

La prossima stagione è quasi arrivata 🔥

La Stagione 7 sta per arrivare, dove il passato incontra il futuro. Due ere si scontrano. Quale sceglierai?

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 febbraio 2026

“Una delle sfide che abbiamo affrontato sin dai primissimi giorni è che volevamo rendere questa una piattaforma di contenuti generati dagli utenti (UGC) per tutti,” ha aggiunto. “Ma penso che in passato siamo stati frenati, onestamente, dal tipo di infrastruttura tecnica che abbiamo implementato.”

Il team dietro The Sandbox, acquisito da Animoca Brands nel 2018, ha imparato molto negli ultimi sette anni. Secondo Yung, che ha assunto il ruolo di CEO lo scorso agosto, il gioco è “un prodotto piuttosto vecchio” secondo gli standard della blockchain. Dal lancio, il team ha riconosciuto che “cose semplici”—come la necessità di scaricare file di grandi dimensioni—possono scoraggiare i giocatori dal partecipare e giocare.

'The Sandbox' aggiunge giochi basati sul web nella spinta per l’accessibilità della Stagione 7 image 0 Uno screenshot da The Sandbox Stagione 7. Immagine: The Sandbox

"È molto più semplice se le persone possono entrare subito in un browser e vivere l’esperienza rapidamente,” ha detto Yung. “Una delle cose di cui siamo davvero soddisfatti è la possibilità a livello di browser di entrare subito in The Sandbox. Penso che farà una grande differenza, specialmente per chi è nuovo all’esperienza.” 

E mentre gli sviluppatori monitoreranno molte metriche diverse per valutare la stagione, Yung ha affermato che la fidelizzazione—ovvero la capacità di riportare le persone nel gioco—sarà di importanza fondamentale. 

"Si tratta davvero di creare un coinvolgimento che porti alla fidelizzazione come metrica guida,” ha detto.

Con la fidelizzazione, Yung ha affermato che auspicabilmente i ricavi dovrebbero seguire e creare il potenziale per un impatto anche sul prezzo del token—sebbene abbia ribadito che tutto il resto sia secondario rispetto al tasso di fidelizzazione del gioco.

Il prezzo di SAND è sceso di circa il 78% nell’ultimo anno, secondo CoinGecko, in un periodo difficile per il settore del crypto gaming, segnato da un calo generale degli investimenti. Molti giochi basati su blockchain hanno chiuso nel 2025 e all’inizio del 2026 a causa di fattori come la mancanza di finanziamenti e bassi tassi di fidelizzazione dei giocatori.

I giocatori dell’ecosistema The Sandbox che continuano a tornare avranno anche l’opportunità di guadagnare ricompense nella Stagione 7, che prevede un montepremi di oltre 650.000 SAND, pari a circa 52.000 dollari in base al prezzo attuale del token dell’ecosistema.

'The Sandbox' aggiunge giochi basati sul web nella spinta per l’accessibilità della Stagione 7 image 1 Uno screenshot da The Sandbox Stagione 7. Immagine: The Sandbox

“Siamo davvero entusiasti,” ha detto Yung riguardo il lancio della Stagione 7. “Penso che questa sarà la migliore stagione di sempre per quanto riguarda i contenuti. E penso che, soprattutto, alla fine sia tutto merito dei creator. Avere oltre il 50% dei contenuti provenienti ora dai creator, secondo me, è una pietra miliare ormai attesa da tempo per noi.” 

La crescente apertura dell’ecosistema ai contenuti generati dagli utenti riflette quella di altre piattaforme di gioco di successo come Minecraft e Roblox. Sebbene The Sandbox abbia fatto affidamento su brand e IP importanti per generare interesse in tutte le sue stagioni, l’obiettivo finale è che sviluppatori di ogni tipo possano entrare e creare una gamma sempre in evoluzione di esperienze.

“Vogliamo essere un luogo in cui non siamo solo noi a creare contenuti che le persone apprezzano e si divertono. È anche uno spazio dove qualsiasi terza parte, qualsiasi giocatore o sviluppatore professionista, può entrare, creare cose interessanti e coinvolgere il pubblico—e farlo in modo che porti benefici anche a loro,” ha dichiarato.

“È esattamente ciò che grandi piattaforme come Roblox fanno ogni giorno. Ma noi vogliamo farlo in modo conforme ai nostri valori Web3,” ha aggiunto Yung. “Questo significa sostanzialmente che ci sono basse commissioni, bassi costi di transazione e basse spese infrastrutturali—così che il beneficio torni ai creator e ai detentori di IP.”