Roblox、自然言語で動作するモデルを生成するAI技術を発表
Zaheer Kachwalaによる
2月4日(ロイター)- Robloxは水曜日、自然言語プロンプトを使用して完全に機能するゲーム内モデルを生成できる人工知能技術を発表しました。同社は、より多くの開発者を自社のビデオゲームプラットフォームに引き付けるため、積極的に機械学習を追求しています。
この技術は「4D creation」と呼ばれ、ベータ版としてリリースされており、以前に同社が提供していた静的な三次元オブジェクトを生成するモデルをベースにしています。新しいモデルでは、ユーザーが車両を生成し、ドアを操作したり、正確な物理メカニクスで運転したりすることができます。
この施策は、ユーザー主導でプラットフォーム上のゲームを制作するRobloxの開発者コミュニティへの参入障壁を下げるためのものであり、同社は新たなタイトルの創出を促し、すでに広がっているユーザーベースをさらに拡大しようとしています。第3四半期末時点で、同社の1日あたりの平均アクティブユーザー数は1億5000万人を超えていました。
「オブジェクトを作成したい場合、それが一つの道です。アーティストにとってはビジュアル作成は簡単でも、コーディングは難しいかもしれません。逆に、ゲーム開発者であればビジュアルは難しく、コーディングは簡単かもしれません。ですので、私たちはそれぞれを一つにまとめようとしています。そして、私たちの最高の目標は、プレイヤー自身がゲーム内で何かを作れるようにすることです」と、RobloxのFoundation AI and Infrastructure担当シニアバイスプレジデント、Anupam Singh氏はロイターに語りました。
Robloxは、プレイヤーベースの急激な成長に対応するためにサーバー容量の拡大に多額の投資を行っており、同時にAIモデルと安全性の開発にも資金を投入しています。安全性に関しては、米国の州政府や国際的な政府機関から厳しい監視を受けています。
4D creationは、RobloxによるAIワールドモデル開発の大きな取り組みの一部であり、環境のルールやダイナミクスを理解して将来のゲームプレイを予測・生成できるようにするものです。
この発表は、AlphabetのGoogleが、プロンプトやアップロードされた画像を通じて現実世界の環境をシミュレートおよび生成できるAIモデルを発表した1週間後に行われました。
(バンガロールのZaheer Kachwalaによる報告;Krishna Chandra Eluriによる編集)
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