Bitget App
Trade smarter
Kup kryptoRynkiHandelFuturesEarnCentrumWięcej
Crossplay NYT Games, przypominający Scrabble, to spełnienie długo wyczekiwanego marzenia

Crossplay NYT Games, przypominający Scrabble, to spełnienie długo wyczekiwanego marzenia

101 finance101 finance2026/01/21 14:08
Pokaż oryginał
Przez:101 finance

Marzenie o grach słownych bez rozpraszania

Przez lata wyobrażałem sobie świat, w którym mogę otrzymać proste powiadomienie od mojej babci, zapraszające mnie do przyjaznej gry w Scrabble na telefonie. Gralibyśmy na zmianę, w swoim tempie przez kilka dni, bez nieustannych, krzykliwych reklam czy wprowadzających w błąd wyskakujących okienek. To proste pragnienie spokojniejszego cyfrowego doświadczenia.

Co zaskakujące, taka aplikacja nie istniała — aż do teraz. (I nie, nadal nie wybaczyłem Zynga za to, co zrobili z Words with Friends.)

Przedstawiamy Crossplay: świeże spojrzenie na wieloosobowe gry słowne

New York Times Games w końcu spełniło to życzenie, wprowadzając Crossplay — nową, wieloosobową grę słowną dostępną zarówno na urządzeniach iOS, jak i Android.

Chociaż Crossplay nie jest dokładną kopią Scrabble, dla większości okazjonalnych graczy jest wystarczająco podobny. Jeśli nie jesteś zagorzałym fanem, który zna na pamięć oficjalny słownik Scrabble lub bierze udział w turniejach, rozgrywka będzie ci bardzo znajoma. Są drobne zmiany w układzie planszy, rozdziale płytek oraz zasadach końcowych — prawdopodobnie z powodów prawnych — ale dla przeciętnego gracza są one niemal niezauważalne.

Gry społeczne bez zbędnego bałaganu

Crossplay pozwala wyzwać znajomych lub zostać sparowanym z przeciwnikami o podobnych umiejętnościach. Subskrybenci New York Times Games cieszą się rozgrywką bez reklam, podczas gdy użytkownicy darmowi mogą napotkać niektóre banery reklamowe. To jednak daleko od płacenia 10$ miesięcznie za usunięcie reklam w Words With Friends, pozostając z kreskówkowym interfejsem i innymi uciążliwymi funkcjami.

Comparison of Crossplay and Words With Friends

Po lewej: gra z czystym, klasycznym wyglądem. Po prawej: żywy, dziecięcy interfejs.

Źródło zdjęcia: Crossplay (lewa), Words With Friends (prawa)

Inteligentne funkcje dla entuzjastów gier słownych

Chociaż niektórzy miłośnicy Scrabble mogą zauważyć zmiany w zasadach, mogą docenić unikalną funkcję CrossBot w Crossplay. Podobnie jak WordleBot i ConnectionsBot, CrossBot analizuje każdy twój ruch, oferując wgląd w to, gdzie mogłeś zagrać lepiej. Ocena opiera się zarówno na szczęściu, jak i strategii, podkreślając twoje najmocniejsze zagrania oraz obszary do poprawy.

Wzrost NYT Games

New York Times jest filarem świata łamigłówek od 1942 roku dzięki krzyżówce, ale jego dział gier cyfrowych zyskał na popularności po nabyciu Wordle w 2022 roku. Według inwestora Times, na koniec 2023 roku użytkownicy spędzali więcej czasu w aplikacji Games niż w aplikacji News.

TechCrunch Disrupt 2026: Oferta specjalna

Bilety na Disrupt 2026: Oszczędź przez ograniczony czas

Bilety są już dostępne! Zaoszczędź do 680 USD, póki obowiązują te stawki, i bądź wśród pierwszych 500 rejestrujących się, aby otrzymać 50% zniżki na wejściówkę dla osoby towarzyszącej. TechCrunch Disrupt to czołowi liderzy z Google Cloud, Netflix, Microsoft, Box, a16z, Hugging Face i wielu innych podczas 250+ sesji zaprojektowanych, by pobudzać wzrost i innowacje. Połącz się ze setkami startupów i weź udział w wyselekcjonowanych okazjach networkingowych.

Lokalizacja: San Francisco | Data: 13-15 października 2026

ZAREJESTRUJ SIĘ TERAZ

Urok prostych, społecznościowych gier

Nie jestem jedyny, kto pragnie wieloosobowej gry słownej wolnej od ciągłych przerw. Jonathan Knight, który kieruje działem Games w New York Times, uważa, że to skupienie się na prostocie jest kluczowe dla ich sukcesu.

„Gry takie jak Spelling Bee i Wordle potrafiły uchwycić radość z rozwiązywania łamigłówek w szybki, dostępny sposób, idealny na urządzenia mobilne,” wyjaśnił Knight dla TechCrunch. „Łatwo dzielić się nimi z przyjaciółmi i rodziną, a jednocześnie szanują twój czas. Możesz zagrać rano albo przed snem, a potem zająć się swoim dniem.”

Według New York Times, Wordle został rozegrany 4,2 miliarda razy w 2025 roku, podczas gdy Connections odnotował 1,6 miliarda rozgrywek.

Gry, które szanują twój czas

Gdy TechCrunch rozmawiał z Joshem Wardle, twórcą Wordle, zanim sprzedał grę, wyraził podobne przekonania. „Ludzi przyciągają doświadczenia, które wyraźnie niczego od nich nie wymagają,” powiedział.

Chociaż New York Times jako spółka publiczna może mieć inne motywacje niż niezależny deweloper, podstawowa filozofia tych gier pozostaje niezmienna. Nawet po szczycie popularności Wordle, gracze kontynuują codzienne rutyny, jak mówi Knight.

„Odsetek użytkowników, którzy codziennie dzielą się wynikami Wordle, nie zmienił się odkąd go nabyliśmy,” podzielił się Knight. „To wspaniały sposób na łączenie ludzi. Nawet papież wspomniał, że dzieli się swoim Wordle z bratem.”

Przenoszenie tej samej filozofii do Crossplay

Knight i jego zespół chcą teraz wprowadzić ten sam spokój i prostotę do Crossplay.

„Naszym celem było umożliwienie ludziom szybkiego wejścia do gry, cieszenia się nią z bliskimi, a następnie powrotu do codziennych zajęć,” powiedział.

0
0

Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.

PoolX: Stakuj, aby zarabiać
Nawet ponad 10% APR. Zarabiaj więcej, stakując więcej.
Stakuj teraz!