Crossplay của NYT Games, gợi nhớ đến Scrabble, là hiện thực hóa một điều ước đã ấp ủ từ lâu
Một Giấc Mơ Về Trò Chơi Ô Chữ Không Bị Xao Nhãng
Suốt nhiều năm, tôi đã tưởng tượng về một thế giới nơi tôi có thể nhận được một thông báo đơn giản từ bà mình, mời tôi tham gia một ván Scrabble thân thiện trên điện thoại. Chúng tôi sẽ thay phiên nhau, chơi theo nhịp độ riêng trong vài ngày liền, tất cả mà không bị làm phiền bởi những quảng cáo lòe loẹt hay các pop-up gây hiểu lầm. Đó là một mong muốn đơn giản về trải nghiệm số yên bình hơn.
Thật bất ngờ, một ứng dụng như vậy chưa từng tồn tại — cho đến bây giờ. (Và không, tôi vẫn chưa tha thứ cho Zynga vì những gì họ đã làm với Words with Friends.)
Giới Thiệu Crossplay: Góc Nhìn Mới Cho Trò Chơi Ô Chữ Đa Người
New York Times Games cuối cùng đã đáp ứng mong muốn này với Crossplay, một trò chơi ô chữ đa người chơi mới hiện đã có mặt trên cả thiết bị iOS và Android.
Dù Crossplay không phải là bản sao hoàn toàn của Scrabble, nó đủ gần với hầu hết các người chơi thông thường. Trừ khi bạn là một fan cuồng đã thuộc lòng từ điển Scrabble chính thức hoặc thường xuyên thi đấu, bạn sẽ thấy lối chơi rất quen thuộc. Có một vài thay đổi nhỏ về bố cục bàn chơi, phân phối quân chữ cái và luật kết thúc ván — có lẽ vì lý do pháp lý — nhưng những thay đổi này hầu như không đáng chú ý với người chơi bình thường.
Chơi Xã Hội Mà Không Bị Lộn Xộn
Crossplay cho phép bạn thách đấu bạn bè hoặc được ghép cặp với đối thủ có trình độ tương đương. Người đăng ký New York Times Games sẽ trải nghiệm không quảng cáo, còn người dùng miễn phí có thể gặp một số banner quảng cáo. Tuy nhiên, điều này vẫn dễ chịu hơn rất nhiều so với việc trả $10 một tháng để gỡ quảng cáo trong Words With Friends, chỉ để lại giao diện hoạt hình và những tính năng phiền toái khác.

Bên trái: một trò chơi với giao diện cổ điển, sạch sẽ. Bên phải: giao diện sống động, mang phong cách trẻ con.
Nguồn ảnh: Crossplay (trái), Words With Friends (phải)
Tính Năng Thông Minh Dành Cho Người Yêu Thích Trò Chơi Ô Chữ
Một số người mê Scrabble có thể nhận ra những điều chỉnh về luật, nhưng họ có thể sẽ đánh giá cao tính năng CrossBot độc đáo của Crossplay. Tương tự như WordleBot và ConnectionsBot, CrossBot sẽ xem xét từng nước đi của bạn, đưa ra nhận xét về những chỗ bạn có thể chơi tốt hơn. Nó đánh giá hiệu suất của bạn dựa trên cả may mắn lẫn chiến lược, làm nổi bật những nước đi mạnh nhất cũng như điểm cần cải thiện.
Sự Trỗi Dậy Của NYT Games
New York Times đã là một biểu tượng trong làng trò chơi giải đố từ năm 1942 với trò Crossword, nhưng bộ phận trò chơi số của họ thực sự bùng nổ về độ phổ biến sau khi mua lại Wordle vào năm 2022. Theo một nhà đầu tư của New York Times, đến cuối năm 2023, người dùng đã dành nhiều thời gian trong ứng dụng Games hơn là ứng dụng Tin tức.
TechCrunch Disrupt 2026: Ưu Đãi Đặc Biệt
Vé Tham Dự Disrupt 2026: Tiết Kiệm Trong Thời Gian Có Hạn
Vé đã được mở bán! Tiết kiệm lên đến $680 trong thời gian ưu đãi, và nằm trong 500 người đăng ký đầu tiên để nhận giảm 50% cho vé +1. TechCrunch Disrupt quy tụ các lãnh đạo hàng đầu từ Google Cloud, Netflix, Microsoft, Box, a16z, Hugging Face và nhiều hơn nữa với hơn 250 phiên thảo luận nhằm thúc đẩy tăng trưởng và đổi mới. Kết nối với hàng trăm startup và tham gia các cơ hội networking được chọn lọc.
Địa điểm: San Francisco | Thời gian: 13-15 tháng 10, 2026
ĐĂNG KÝ NGAY
Sức Hấp Dẫn Của Những Trò Chơi Xã Hội Đơn Giản
Tôi không phải là người duy nhất mong muốn một trò chơi ô chữ đa người mà không bị gián đoạn liên tục. Jonathan Knight, người đứng đầu bộ phận Games tại New York Times, tin rằng sự tập trung vào sự đơn giản là chìa khóa thành công của họ.
“Những trò chơi như Spelling Bee và Wordle đã nắm bắt được niềm vui giải đố một cách nhanh chóng, tiện lợi, rất phù hợp cho thiết bị di động,” Knight giải thích với TechCrunch. “Chúng dễ dàng chia sẻ với bạn bè và gia đình, và trân trọng thời gian của bạn. Bạn có thể chơi vào buổi sáng hay trước khi đi ngủ, rồi tiếp tục với ngày của mình.”
Theo New York Times, Wordle đã được chơi 4,2 tỷ lần trong năm 2025, trong khi Connections đạt 1,6 tỷ lượt chơi.
Những Trò Chơi Tôn Trọng Thời Gian Của Bạn
Khi TechCrunch phỏng vấn Josh Wardle, nhà sáng lập Wordle, trước khi anh ấy bán trò chơi, anh cũng bày tỏ quan điểm tương tự. “Mọi người bị cuốn hút bởi những trải nghiệm mà rõ ràng không đòi hỏi gì từ họ,” anh chia sẻ.
Mặc dù New York Times, với tư cách là một công ty đại chúng, có thể không có động lực giống như các nhà phát triển độc lập, triết lý cốt lõi của những trò chơi này vẫn được giữ nguyên. Ngay cả sau khi Wordle đạt đỉnh về sức lan tỏa, người chơi vẫn tiếp tục thói quen hàng ngày của mình, theo Knight.
“Tỷ lệ người dùng chia sẻ kết quả Wordle mỗi ngày không thay đổi kể từ khi chúng tôi mua lại,” Knight chia sẻ. “Đó là một cách tuyệt vời để kết nối mọi người. Chúng tôi thậm chí còn thấy Giáo hoàng chia sẻ việc ông ấy chơi Wordle với anh trai mình.”
Đưa Cùng Một Triết Lý Đó Vào Crossplay
Knight và nhóm của ông hiện đang hướng tới việc mang lại cảm giác bình yên và đơn giản tương tự cho Crossplay.
“Mục tiêu của chúng tôi là để mọi người có thể tham gia, tận hưởng một ván chơi với người thân, rồi tiếp tục với ngày của mình,” ông nói.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
XTER (Xterio) biến động 42,0% trong 24 giờ: Khối lượng giao dịch tăng đột biến gây ra biến động giá mạnh
