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Wie Roblox beabsichtigt, Nutzer in ihren 30ern auf seine Gaming-Plattform zu locken

Wie Roblox beabsichtigt, Nutzer in ihren 30ern auf seine Gaming-Plattform zu locken

101 finance101 finance2026/02/06 18:17
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Von:101 finance

Roblox strebt Wachstum durch Erweiterung auf erwachsene Zielgruppen an

Roblox (RBLX) verzeichnet ein rasantes Wachstum und richtet seinen Fokus nun darauf, mehr erwachsene Nutzer auf seine Plattform zu ziehen.

„Unsere verifizierte Nutzerbasis ab 18 Jahren wächst jährlich um mehr als 50 %, was ein starker Indikator für künftiges Potenzial ist“, teilte CEO David Baszucki im Gespräch mit Yahoo Finance’s Opening Bid mit.

Traditionell diente Roblox als virtueller Treffpunkt für Kinder, entwickelte sich oft zum festen Bestandteil am Wochenende und zu einer Einnahmequelle für Eltern. Die jüngsten Geschäftszahlen zeigen jedoch eine deutliche Verschiebung in der Nutzer-Demografie der Plattform.

Das Unternehmen übertraf in seinem letzten Quartal die Erwartungen der Analysten und meldete Buchungen in Höhe von 2,2 Milliarden US-Dollar im vierten Quartal – ein Anstieg von 55 % gegenüber dem Vorjahr. Für das Gesamtjahr rechnet Roblox mit einem Umsatzwachstum zwischen 23 % und 29 %, was darauf hindeutet, dass die umstrittenen Altersverifizierungsmaßnahmen Früchte tragen könnten.

Die im Januar eingeführte obligatorische Altersüberprüfung nutzt Gesichtserkennungstechnologie in Zusammenarbeit mit dem Cybersicherheitsunternehmen Persona. Nach der Verifizierung werden die Nutzer nach Altersgruppen eingeteilt, was eine sicherere Umgebung schafft, die sowohl Werbetreibende als auch ältere Spieler anspricht.

Nach den positiven Geschäftszahlen stiegen die Roblox-Aktien um über 13 %, was das Vertrauen der Investoren signalisiert, da sich die Plattform über ihre Kernzielgruppe der unter 18-Jährigen hinaus diversifiziert. Dennoch muss das Unternehmen skeptische Erwachsene in ihren 30ern davon überzeugen, dass Roblox ihnen lohnenswerte Erlebnisse bietet.

Roblox logo at New York Stock Exchange

Um ältere Nutzer anzusprechen, erklärte Baszucki, dass Roblox dieselben kulturellen Trends aufgreift, die auch bei jüngeren Spielern Anklang finden, und verwies auf beliebte Spiele wie „Dress to Impress“ und „Grow a Garden“.

Für die Zukunft plant das Unternehmen, sein Angebot für Erwachsene weiter auszubauen, insbesondere in Genres wie Rollenspiele und Sportspiele, die in der Regel einen höheren Umsatz pro Nutzer generieren.

KI und Wettbewerb im Gaming-Bereich

Roblox setzt außerdem auf künstliche Intelligenz, um seine Position gegenüber großen Tech-Konkurrenten zu stärken. Während Googles Einführung von Genie – einem KI-Tool, das interaktive Umgebungen aus Bildern oder Text erstellt – einige Wettbewerber-Aktien erschütterte, bleibt Baszucki zuversichtlich. Er betonte, dass Roblox über 400 eigene KI-Modelle betreibt, um seine Creator-Community zu stärken, nicht um sie zu ersetzen.

„Wir glauben, dass KI die kreativen Möglichkeiten auf unserer Plattform erweitern wird“, sagte Baszucki. „Sie wird neu definieren, was Gaming, Kommunikation und digitale Inhalte sein können.“

Baszucki räumte ein, dass die technologischen Fortschritte der Wettbewerber beeindruckend sind, ihnen jedoch Mehrspieler-Fähigkeiten fehlen. Die Stärke von Roblox liegt darin, groß angelegte, Echtzeit-Mehrspieler-Erlebnisse zu ermöglichen – etwas, das Einzelspieler-KI-Tools wie Genie bislang nicht bieten können.

Die Perspektive der Wall Street

Analysten bleiben hinsichtlich der Zukunft von Roblox vorsichtig optimistisch. Cory A. Carpenter von JPMorgan bezeichnete die Prognose des Unternehmens als „Tsunami“, der die Erwartungen bei weitem übertroffen habe.

Carpenter wies darauf hin, dass trotz fehlender neuer viraler Hits in diesem Quartal Spiele wie „Grow a Garden“ das Nutzerengagement gesteigert haben. Dennoch beließ JPMorgan die Bewertung bei Neutral und verwies auf einen herausfordernden Ausblick für 2026 sowie anhaltende Risiken durch KI-Disruption von Unternehmen wie Google.

Der Skepsis liegen Bedenken hinsichtlich der Bewertung und der langfristigen Nachhaltigkeit zugrunde. JPMorgan senkte das Kursziel für Dezember 2026 von 100 auf 75 US-Dollar und verfolgte damit einen vorsichtigeren Ansatz angesichts eines branchenweiten Abschwungs.

Trotz dieser Herausforderungen hat sich Roblox über einen bloßen Kindertrend hinaus entwickelt und zählt mittlerweile 150 Millionen täglich aktive Nutzer. Sollte es dem Unternehmen gelingen, Erwachsene in ihren 30ern zum Socializen und Geldausgeben auf der Plattform zu gewinnen, könnte das aktuelle Wachstum erst der Anfang eines neuen Kapitels sein.

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Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.

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