Singkatnya

  • The Sandbox meluncurkan paket konten Season 7 yang menampilkan lebih banyak game buatan pengguna dan hadiah token untuk para pemain.
  • Dengan fokus utama pada aksesibilitas, pemain akan dapat memainkan beberapa game langsung dari browser web mereka.
  • Game ini berfokus pada penambahan dan mempertahankan pemain di tengah masa sulit dalam industri game kripto.

Ekosistem gaming kripto dan platform metaverse The Sandbox menurunkan hambatan masuk dalam peluncuran Season 7, memungkinkan pengguna untuk bergabung dengan game tertentu langsung dari browser mereka tanpa memerlukan unduhan, instalasi, atau akun.

Peluncuran musim baru ini juga akan menampilkan setidaknya 20 pengalaman buatan kreator, bersama dengan campuran dari IP ternama dari mitra, termasuk Atari, “Black Mirror,” musisi Steve Aoki, "The Terminator," dan Bruce Lee estate. 

“Aksesibilitas benar-benar menjadi inti dari peluncuran musim ini,” kata CEO The Sandbox dan Animoca Brands, Robby Yung, kepada

Decrypt. 

Musim berikutnya hampir tiba 🔥

Season 7 segera hadir, di mana masa lalu bertemu masa depan. Dua era bertabrakan. Mana yang akan kamu pilih?

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 Februari 2026

“Salah satu tantangan yang kami hadapi sejak awal adalah kami ingin menjadikan ini platform konten buatan pengguna (UGC) untuk semua orang,” tambahnya. “Tapi menurut saya, kami memang terhambat di masa lalu, jujur saja, oleh infrastruktur teknis yang kami bangun waktu itu.”

Tim di balik The Sandbox, yang diakuisisi oleh Animoca Brands pada 2018, telah banyak belajar selama tujuh tahun terakhir. Menurut Yung, yang mengambil alih posisi CEO pada Agustus lalu, game ini “semacam produk lama” menurut standar blockchain. Sejak peluncuran, tim menyadari bahwa “hal-hal sederhana”—seperti mewajibkan unduhan file besar—dapat menghalangi pemain untuk langsung bergabung dan bermain.

'The Sandbox' Menambahkan Game Berbasis Web dalam Upaya Meningkatkan Aksesibilitas di Season 7 image 0 Sebuah tangkapan layar dari The Sandbox Season 7. Gambar: The Sandbox

"Akan jauh lebih mudah jika orang bisa langsung masuk ke browser dan menikmati pengalaman dengan cepat,” kata Yung. “Salah satu hal yang benar-benar kami banggakan adalah kemampuan di level browser untuk langsung masuk ke The Sandbox. Saya rasa ini akan memberikan perbedaan besar, terutama bagi mereka yang baru pertama kali mencoba pengalaman ini.” 

Dan meskipun para pengembang akan memantau berbagai metrik untuk mengevaluasi musim ini, Yung mengatakan bahwa retensi—atau kemampuan untuk mengajak orang kembali bermain—akan menjadi hal yang sangat penting. 

"Intinya adalah menciptakan keterlibatan yang mengarah pada retensi sebagai metrik utamanya,” katanya.

Dengan adanya retensi, Yung mengatakan bahwa semoga pendapatan mengikuti dan berpotensi memberikan dampak pada harga token juga—meskipun ia menegaskan kembali bahwa semuanya tetap nomor dua setelah tingkat retensi game.

Harga SAND turun sekitar 78% dalam setahun terakhir, menurut CoinGecko, di tengah masa sulit industri game kripto yang ditandai oleh keringnya investasi di seluruh industri. Banyak game berbasis blockchain tutup di tahun 2025 dan awal 2026 akibat kurangnya pendanaan dan tingkat retensi pemain yang rendah.

Para pemain di ekosistem The Sandbox yang terus kembali juga akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah di Season 7, yang ditandai dengan hadiah lebih dari 650.000 SAND atau sekitar $52.000 berdasarkan harga token ekosistem saat ini.

'The Sandbox' Menambahkan Game Berbasis Web dalam Upaya Meningkatkan Aksesibilitas di Season 7 image 1 Sebuah tangkapan layar dari The Sandbox Season 7. Gambar: The Sandbox

“Kami sangat bersemangat,” ujar Yung tentang peluncuran Season 7. “Saya rasa ini akan menjadi musim terbaik sejauh ini dari sisi konten. Dan yang terpenting, semuanya tentang para kreator pada akhirnya. Memiliki lebih dari 50% konten yang kini berasal dari kreator, menurut saya, adalah tonggak yang sudah lama kami nantikan.” 

Peningkatan ekosistem dalam merangkul konten buatan pengguna mencerminkan platform game sukses lainnya seperti Minecraft dan Roblox. Sementara The Sandbox mengandalkan merek-merek besar dan IP untuk menarik minat di setiap musimnya, tujuannya pada akhirnya adalah agar pengembang dari berbagai jenis dapat masuk dan menciptakan beragam pengalaman yang terus berkembang.

“Kami ingin menjadi tempat di mana bukan hanya kami yang membuat konten yang dinikmati dan menyenangkan bagi orang lain. Ini juga tempat di mana pihak ketiga, pemain atau pengembang profesional mana pun, bisa masuk dan membuat hal keren serta menarik penonton—dan melakukannya dengan cara yang menguntungkan mereka,” katanya.

“Inilah yang dilakukan oleh platform besar seperti Roblox setiap harinya. Tapi kami ingin melakukannya dengan cara yang sesuai dengan nilai-nilai Web3 kami,” tambah Yung. “Itu berarti tingkat pemotongan rendah, biaya transaksi rendah, dan biaya infrastruktur rendah—sehingga manfaatnya kembali ke kreator dan pemilik IP.”