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Roblox prevede forti prenotazioni annuali mentre la piattaforma di gioco cresce; le azioni salgono

Roblox prevede forti prenotazioni annuali mentre la piattaforma di gioco cresce; le azioni salgono

101 finance101 finance2026/02/05 21:17
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Per:101 finance

Di Zaheer Kachwala

5 febbraio (Reuters) - Roblox ha previsto prenotazioni fiscali per il 2026 superiori alle aspettative di Wall Street giovedì, segnalando un altro anno di forte crescita nella spesa e nell’engagement dei giocatori mentre la piattaforma di videogiochi cerca aggressivamente di conquistare il 10% del mercato globale del gaming.

Le azioni della società sono salite di circa il 23% nelle contrattazioni after-hours.

In mezzo a una forte concorrenza per l’attenzione e il denaro degli utenti, Roblox ha perseguito diverse strade, tra cui pubblicità ed e-commerce, per mantenere e far crescere la sua ampia base di utenti. I suoi utenti attivi giornalieri medi sono cresciuti del 69% anno su anno, raggiungendo 144 milioni nel quarto trimestre.

La società ha dichiarato che i margini saranno stabili o leggermente in calo quest’anno a causa degli investimenti nelle iniziative di sicurezza, nell’aggiornamento dell’infrastruttura dei server per accogliere la crescita della piattaforma e di pagamenti più elevati per incentivare la comunità degli sviluppatori.

Roblox ha affermato che il 2026 sarà l’ultimo anno in cui fornirà una previsione annuale completa e che, a partire dall’anno prossimo, fornirà solo proiezioni trimestrali.

“La difficoltà nel prevedere e fare previsioni sull’andamento dell’azienda è in gran parte determinata dalla viralità dei contenuti,” ha detto il Chief Financial Officer di Roblox, Naveen Chopra, a Reuters.

“Non avevamo modo di prevedere cosa avrebbero fatto ‘Grow a Garden’ o ‘Steal a Brain Rot’ nel 2025 ... Alla fine della giornata, dipenderà, sai, da una serie di successi virali che non controlliamo,” ha aggiunto.

L’anno scorso Roblox ha implementato il riconoscimento facciale e regole che richiedono agli utenti di verificare la propria età per chattare con altri giocatori, poiché è sotto forte scrutinio da parte degli stati americani e dei governi internazionali per non aver fatto abbastanza per proteggere i bambini sulla piattaforma.

Chopra ha affermato che c’è stato un impatto a una cifra media sulla crescita dell’engagement e un impatto a una cifra bassa sulla crescita delle prenotazioni come risultato di questa funzione.

Roblox prevede per il 2026 prenotazioni tra 8,28 miliardi e 8,55 miliardi di dollari, sopra le stime di 7,87 miliardi secondo i dati raccolti da LSEG.

Ha riportato prenotazioni nel quarto trimestre pari a 2,22 miliardi di dollari, battendo le stime di 2,05 miliardi.

(Servizio di Zaheer Kachwala a Bengaluru; Montaggio di Alan Barona)

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Esclusione di responsabilità: il contenuto di questo articolo riflette esclusivamente l’opinione dell’autore e non rappresenta in alcun modo la piattaforma. Questo articolo non deve essere utilizzato come riferimento per prendere decisioni di investimento.

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