Bitget App
Торгуйте разумнее
Купить криптоРынкиТорговляФьючерсыEarnПлощадкаПодробнее
Как Roblox планирует привлечь пользователей в возрасте 30 лет на свою игровую платформу

Как Roblox планирует привлечь пользователей в возрасте 30 лет на свою игровую платформу

101 finance101 finance2026/02/06 18:17
Показать оригинал
Автор:101 finance

Roblox нацеливается на рост за счет расширения аудитории среди взрослых

Roblox (RBLX) переживает стремительное расширение и теперь нацеливается на привлечение большего числа взрослых пользователей на свою платформу.

«Наша верифицированная база пользователей в возрасте 18 лет и старше увеличивается более чем на 50% ежегодно, что является сильным показателем будущего потенциала», — поделился генеральный директор Дэвид Басзуки с Russian Yahoo Finance’s Opening Bid.

Традиционно Roblox служил виртуальным местом встреч для детей, часто становясь неотъемлемой частью выходных и источником трат для родителей. Однако последние финансовые результаты указывают на заметный сдвиг в демографии пользователей платформы.

Компания превзошла ожидания аналитиков в последнем квартале, отчитавшись о бронированиях на сумму 2,2 миллиарда долларов за четвертый квартал — это на 55% больше, чем годом ранее. За весь год Roblox ожидает роста выручки от 23% до 29%, что говорит о том, что обсуждаемые меры по проверке возраста начинают приносить плоды.

Введенная в январе обязательная проверка возраста использует технологию распознавания лиц благодаря партнерству с кибербезопасной компанией Persona. После верификации пользователи распределяются по возрастным группам, что создает более безопасную среду, привлекательную как для рекламодателей, так и для более взрослых игроков.

После публикации позитивных финансовых новостей акции Roblox выросли более чем на 13%, что свидетельствует о доверии инвесторов, по мере того как платформа диверсифицируется за пределами своей основной аудитории до 18 лет. Тем не менее, компании еще предстоит убедить скептически настроенных взрослых в возрасте 30 лет, что Roblox предлагает впечатления, достойные их времени.

Roblox logo at New York Stock Exchange

Чтобы заинтересовать старшую аудиторию, Басзуки объяснил, что Roblox адаптирует те же культурные тренды, которые находят отклик у молодых игроков, ссылаясь на такие популярные игры, как «Dress to Impress» и «Grow a Garden».

В будущем компания ожидает расширить предложения для взрослых, особенно в жанрах ролевых и спортивных игр, которые обычно приносят больший доход на пользователя.

ИИ и конкуренция в игровой индустрии

Roblox также использует искусственный интеллект для усиления своих позиций против крупных технологических конкурентов. Хотя представление компанией Google инструмента Genie — ИИ, создающего интерактивные среды по изображениям или тексту — всколыхнуло акции некоторых соперников, Басзуки сохраняет уверенность. Он отметил, что Roblox использует более 400 внутренних моделей ИИ для поддержки своего сообщества создателей, а не для их замены.

«Мы верим, что ИИ расширит творческие возможности на нашей платформе», — сказал Басзуки. — «Он переопределит, какими могут быть игры, коммуникация и цифровой контент».

Басзуки признал, что технологические достижения конкурентов впечатляют, однако им не хватает многопользовательских возможностей. Сила Roblox заключается в поддержке масштабных, многопользовательских игр в реальном времени — то, чего однопользовательские ИИ-инструменты вроде Genie пока не могут предложить.

Взгляд Уолл-стрит

Аналитики сохраняют осторожный оптимизм относительно будущего Roblox. Кори А. Карпентер из JPMorgan описал прогнозы компании как «цунами», значительно превзошедшее ожидания.

Карпентер отметил, что, несмотря на отсутствие новых вирусных хитов в этом квартале, такие игры, как «Grow a Garden», повысили вовлеченность пользователей. Тем не менее, JPMorgan сохранил нейтральный рейтинг, ссылаясь на сложные перспективы на 2026 год и продолжающиеся риски, связанные с ИИ-революцией от таких компаний, как Google.

Скептицизм объясняется опасениями по поводу переоцененности и долгосрочной устойчивости. JPMorgan снизил свой целевой уровень цены на декабрь 2026 года с 100 до 75 долларов, отражая более консервативный подход на фоне общего спада в секторе.

Несмотря на эти трудности, Roblox вышел за рамки детского тренда и теперь может похвастаться 150 миллионами ежедневных активных пользователей. Если компании удастся успешно привлечь взрослых в возрасте 30 лет для общения и трат на платформе, ее нынешний рост может стать лишь началом новой главы.

0
0

Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.

PoolX: вносите активы и получайте новые токены.
APR до 12%. Аирдропы новых токенов.
Внести!
© 2026 Bitget