Ubisoft 公佈大規模重組,更新目標
1月21日——法國遊戲發行商Ubisoft將進行重組,於週三宣布公司將拆分為五個創意部門,同時修正其財務展望。
這次改革將於四月初開始,Ubisoft將被劃分為五個專注於特定遊戲類型的部門。公司同時宣布取消六款遊戲,包括一款「波斯王子」重製版及三款未公開的新作,並且有七個項目延後發佈。
內部重組
根據新架構,Ubisoft的五個「創意工作室」將從品牌開發到銷售全面管理自有作品組合,並負責自身的預算。
每個部門將擁有各自獨立的管理團隊。公司表示,他們的薪酬將與玩家參與度及價值創造等指標掛鉤。
第一個部門Vantage Studios於去年十一月成立,獲得來自中國騰訊11.6億歐元的投資,將負責Ubisoft最大型的遊戲系列,包括「刺客教條」。其餘四個部門則分別聚焦於多人射擊遊戲、即時服務遊戲、敘事導向遊戲,以及休閒與家庭向遊戲。
財務目標更新
到2026年,Ubisoft現預測淨預訂量約為15億歐元,營運虧損約為10億歐元。其中包括因遊戲取消及延遲導致的6.5億歐元損失。此前預期淨預訂量約為19億歐元,並預計營運層面收支平衡。
Ubisoft預計至2026年底,淨負債將達1.5至2.5億歐元,現金儲備為12.5至13.5億歐元。自由現金流預計為負4至5億歐元。
公司1億歐元的成本縮減計畫預計將於三月全面實現,距最初目標已過一年。公司還設定了未來兩年額外節省2億歐元的新目標,並將持續考慮潛在資產出售。
公司已撤回先前2026-27財年的指引,並計劃於2026年五月公布中期預測。
(Gdansk記者Leo Marchandon報導;Matt Scuffham編輯)
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