Actualités
Restez au courant des dernières tendances crypto grâce à nos actualités aussi professionnelles qu'approfondies.

General Electric décroche un contrat avec l'Armée de l'air
Finviz·2026/02/23 19:00

Le Bitcoin chute brièvement sous les 65 000 dollars et la peur atteint un record historique
Cointribune·2026/02/23 18:59


Lumentum augmente de 99 % en un mois : l'action est-elle toujours à acheter ?
Finviz·2026/02/23 18:53
Momentus livre le véhicule de service orbital Vigoride
Finviz·2026/02/23 18:52

ANGO étend l’utilisation du NanoKnife en Europe pour l’ablation de tumeurs multi-organes
Finviz·2026/02/23 18:50
Flash
02:08
Les grandes institutions ont dépensé 253 millions de dollars pour acheter 117 800 ETH.Selon la surveillance on-chain, une institution baleine a récemment continué d’acheter de l’ETH via plusieurs portefeuilles. Aux premières heures d’aujourd’hui, elle a utilisé 30,72 millions d’USDT pour acheter 14 400 ETH. Jusqu’à présent, cette institution a dépensé au total 253 millions de dollars via six portefeuilles pour acquérir 117 800 ETH, avec un prix d’achat moyen de 2 149 dollars.
02:06
La capitalisation du marché GameFi s'élève actuellement à 45,15 milliards de dollars, avec FLOKI en première position.BlockBeats News, 21 mars, selon les données de Coingecko, le secteur GameFi affiche une capitalisation totale de 45,15 milliards de dollars. FLOKI occupe la première place avec une capitalisation de 2,86 milliards de dollars, suivi par The Sandbox (2,18 milliards de dollars) et Undeads Games (2,11 milliards de dollars) respectivement en deuxième et troisième position. Plus tôt, Lily Liu, présidente de la Solana Foundation, a déclaré que les jeux blockchain « ne reviendront pas ». Elle estime que, bien que le secteur ait un temps espéré promouvoir le développement du Web3 et du Metaverse grâce aux actifs on-chain et aux mondes ouverts, les résultats réels sont très loin des attentes. Les avis du marché soulignent que les jeux blockchain reposent depuis longtemps sur le modèle d’incitation par tokens « Play-to-Earn » et autres, mais manquent de mécaniques de jeu et de capacités de création de contenu capables d’attirer véritablement les joueurs principaux, ce qui entraîne une rétention d’utilisateurs insuffisante et une durabilité limitée de l’écosystème. Des institutions telles que Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures et Animoca Brands ont investi plusieurs milliards de dollars dans ce secteur, mais les rendements sont restés faibles.
02:05
Rapport financier de Hyperliquid Strategies : la détention de HYPE augmente à 17,6 millions de tokens, rachat de 3 millions d’actions de la société.PANews, le 21 mars — Selon PRNewswire, la société de trésorerie cotée en bourse Hyperliquid Strategies, opérant sur une certaine plateforme d'échange, a publié son dernier rapport financier. Celui-ci indique qu'au 3 février 2026, la société a acquis environ 5 millions de HYPE supplémentaires, portant sa position totale à 17,6 millions de HYPE. Elle a également racheté environ 3 millions d'actions de la société. Par ailleurs, elle détient environ 125 millions de dollars de fonds disponibles à déployer et dispose d'un outil de financement par actions d'une capacité de 1 milliard de dollars.
En vogue
PlusActualités