Meta wydała 19 miliardów dolarów na rzeczywistoś ć wirtualną w ciągu ostatniego roku, a sytuacja nie zapowiada się na poprawę w 2026 roku
Reality Labs Meta zmaga się z ciągłymi wyzwaniami finansowymi
Mark Zuckerberg, CEO Meta Platforms, prezentuje okulary Meta Oakley Vanguard AI podczas wydarzenia Meta Connect w Menlo Park w Kalifornii, 17 września 2025 roku. Firma wprowadziła swoje pierwsze inteligentne okulary z wbudowanym wyświetlaczem, mając na celu uczynienie ich niezbędnym gadżetem technologicznym. Zdjęcie: David Paul Morris/Bloomberg via Getty Images
Na początku tego miesiąca Meta zmniejszyła zatrudnienie w Reality Labs o 10%, co skutkowało zwolnieniem około 1 000 pracowników w dziale rzeczywistości wirtualnej. Ten krok nastąpił po ujawnieniu przez firmę, że jednostka ta poniosła znaczne straty finansowe w ubiegłym roku.
Zgodnie z najnowszym raportem finansowym Meta, Reality Labs odnotowało stratę w wysokości 19,1 miliarda dolarów w 2025 roku, przekraczając stratę z poprzedniego roku wynoszącą 17,7 miliarda dolarów. Sam czwarty kwartał przyniósł deficyt na poziomie 6,2 miliarda dolarów.
Pomimo tych trudności, Reality Labs wygenerowało 955 milionów dolarów przychodu w czwartym kwartale i łącznie około 2,2 miliarda dolarów sprzedaży w całym 2025 roku.
Podczas rozmowy o wynikach finansowych firmy, Mark Zuckerberg wyraził przekonanie co do przyszłości inicjatyw VR Meta, choć przyznał, że straty w 2026 roku prawdopodobnie utrzymają się na podobnym poziomie. Oświadczył: „Priorytetowo traktujemy inwestycje w inteligentne okulary i technologie ubieralne, jednocześnie pracując nad uczynieniem Horizon wielkim sukcesem na urządzeniach mobilnych i budową dochodowego ekosystemu VR w nadchodzących latach.” Zuckerberg dodał, że straty prawdopodobnie osiągną szczyt w tym roku, zanim zaczną stopniowo maleć.
Strategiczny zwrot Meta w kierunku „metaverse” w 2021 roku początkowo spotkał się ze sceptycyzmem. We wczesnej fazie działań VR firma była ostro krytykowana i określana nawet mianem „międzynarodowego pośmiewiska”. Niemal pięć lat później wątpliwości pozostają, a w miarę jak Meta przenosi uwagę z VR na sztuczną inteligencję, przyszłość jej borykającego się z problemami biznesu VR pozostaje niepewna.
Ostatnio pojawiły się doniesienia, że Meta planuje zamknąć kilka swoich studiów VR oprócz zwolnień, co sygnalizuje zmniejszone zaangażowanie w rzeczywistość wirtualną. Firma ogłosiła również, że wycofa swoją samodzielną aplikację Workrooms, która pierwotnie promowana była jako rozwiązanie VR do spotkań biurowych.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać

Visa, Mastercard przyspieszają wdrażanie rozwiązań AI dla przedsiębiorstw
Bitcoin prowadzi, wskaźniki altcoinów spadają do intrygujących minimów: czy to czas na altseason?

